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改变电子游戏的吻

澳门金沙赌博 2017-02-02 11:12:14 国外

1999年在加利福尼亚州洛杉矶举办的电子娱乐博览会(E3)是一场典型的奢华活动,在这三天内,全球电子游戏发行商齐聚一堂,共同展示他们即将上映的电影媒体和购买者在一个过度刺激的营销马戏团中大卫鲍伊在当周举行的一场会议轨道派对上演出,比尔戈德伯格和其他一些闪光的摔跤手在发行商EA的庞大展台上的定制戒指中互相交叉

在EA的主要舞台行动中,EA已经在广告系列中放置了一个不起眼的广告The Sims,这是一个雄心勃勃的社交模拟项目,其开发团队以外几乎没有人相信对于EA,The Sims,这是来自1989年城市着名设计师Will Wright的最新消息

- 计划游戏“模拟城市”是一个传统项目,当公司收购其开发工作室Maxis时继承了该项目

自1993年以来,该游戏一直处于结局发展阶段,当时Wri ght首先有一个模拟人类行为的模拟的想法,而不是从他早期的游戏的鸟瞰角度,而是从家庭的零点开始,但是以游戏形式复制起居室的普通戏剧已经被证明是一个高挑战:模拟人生几乎被无数次抛弃“我们都知道,如果我们当年不能对E3产生兴趣,那么这款游戏就会被取消,”游戏程序员之一的Patrick J Barrett III告诉我“EA没有任何帮助我们他们把我们藏起来这个游戏甚至没有在其他标题的预告片的大屏幕上显示”但是,在几小时内,两个游戏背景角色之间的无计划的非法吻让模拟人生谈话在模拟人生的长期发展过程中,团队曾经讨论是否允许在游戏中使用同性关系如果这个数字培养皿能准确地模拟人类生活的各个方面,从工作到玩耍和爱,那就是自然它会促进同性恋关系但是也有人担心这样的特征会如何对游戏产生不利影响“之前没有其他游戏促进过同性恋关系 - 至少在这个范围内 - 有些人认为,也许我们不是'因为这是一款EA真的不愿意开始的游戏,“Barret告诉我”这感觉对我来说就像是一件恐惧的事情

“经过几个月来回之后,该团队终于决定将同性恋关系排除在游戏代码之外巴雷特在1998年10月加入该公司时,他并未意识到这项决定在他新工作的两周时间里,当他的主管,游戏的领先地位时,他发现自己无事可做程序员Jamie Doornbos短暂休假Barrett的老板Jim Mackraz需要一项任务来占领他的新员工,他向Barrett递交了一份文件,概述了游戏中的社交互动是如何运作的;游戏AI的基本规则将决定角色如何动态互动

“他认为我不能在休假时与Jamie一起处理它,但他认为至少我会脱掉他的头发, “巴雷特告诉我”他和我都没有意识到,他给了我一个旧的设计文档来工作“该设计文件早于排除游戏中同性恋关系的决定其页面描述了一个社交互动网络,其中每种这一周,巴雷特混淆了他不信任的老板的期望,他成功地编写了社交互动的基本代码,包括同性恋关系

“事后看来,我可能应该对设计提出质疑,”巴雷特是同性恋,说:“但设计感觉是对的,所以我就实施了它

稍后,威尔赖特在我的办公桌旁停下脚步,”巴雷特说道,“他告诉我喜欢社交互动,而且他很高兴看到那个我的性支持又回到了游戏中“团队中没有人质疑巴雷特的工作”他们几乎不理会它,“他说,”过了一段时间,每个人都习惯了那里的设计普遍预期EA会无论如何,杀死它“在1999年初,在EA有机会杀死设计之前,Barrett被要求创建一个在E3上展示游戏的演示

该演示将包括游戏中的三个场景 这些都是所谓的在线场景 - 不是一个真实的现场模拟,而是一个预先计划好的模拟场景,并且每次演出时都会以同样的方式晃动,以便以最佳光线展示游戏

场景是两个模拟人物角色之间的婚礼“我在E3之前耗尽了时间,而参加婚礼的模拟人数太多,我没有时间将它们全部放在轨道上”,巴雷特说:“在第一天该节目中,游戏制作人Kana Ryan和Chris Trottier难以置信地观看了两位出席虚拟婚礼的女性模拟人倾身并开始热烈地亲吻他们在现场模拟期间坠入爱河此外,他们选择了这个时刻表达他们的喜爱,在各种媒体的现场观众面前接吻后,模拟人生谈论主宰E3“你可能会说他们偷走了节目,”巴雷特说道,“我认为让运动游戏喜欢这个主意的直接人物控制两名女同性恋者“之后模拟人生成功的E3展示了这款游戏的未来似乎是安全的但是巴雷特和他的队友们还有一个新问题需要解决:如何确定个人模拟人生的性取向“如果你创造了一个拥有两个同性模拟人生的家庭,他们总是会变成同性恋“他回忆说,”那时候我想出了通过用户指导的动作来确定Sim的性行为的系统“在游戏中,玩家能够以不同的方式与Sims进行交互,鼓励他们洗个澡,吃点食物,出去走走,并采取其他行动

“某些社交活动被贴上了浪漫的标签,”巴雷特说道,“游戏持续跟踪这些活动是由同性还是异性的模拟人生完成的

但是,随着时间的推移,随着时间的推移,Sim开发了一段关系,他或她的偏好设置为“如果玩家很小心,Sim甚至可能变成双性恋”系统工作得很好,以至于同性支持是无形的和无缝的事情很少有什么东西按照你的意图工作很多我在游戏中的很多其他模拟分崩离析这一个工作完美一旦团队看到它的行动,他们决定我可以保持同性支持,而这个话题并没有再次出现“在表面上有争议的设计在某种程度上受到了对该项目更大担忧的保护”EA更担心模拟市场会失败并伤害模拟城市的特许经营,“巴雷特说,”这是也是不同的时间;人们并没有如此激烈地反对或反对同性关系他们并没有阻碍他们的发现并对此作出反应右翼新闻界没有他们今天的平台来尖叫没有推特,没有Facebook,没有博客我有点希望人们会在晚上用干草叉和火把来到这里但是它从未发生过“今年的争议来自任天堂在西方发布的模拟电子游戏Tomodachi Life,一款游戏-sex关系被禁止Tomodachi Life中的角色可能会发生激烈的争吵,调情,坠入爱河,结婚并且一起移动但是,对于许多同性恋者来说,游戏拒绝同性恋关系反映了现实世界的系统,他们的生活方式和他们的生物学当任天堂发表声明称“Tomodachi Life的目的是成为一个异想天开的古怪游戏”,并且它“不是试图提供社交评论”时,愤怒只会愈演愈烈

而Barrett反对任天堂的决定无论公司是否认为它是这样 - 他都理解这种情况是如何发生的 - 一方面,任天堂是一家有家庭友好的公司,拥有数十年来保持的健康形象,“他告诉我:“另一方面,他们的产品很受同性恋的欢迎

公司陷入了两人之间,试图尽力逃避问题而不是解决问题,我不认为他们明白家庭友好可以包括同性恋人们孩子们不会理解同性恋的概念,他们不会直截了当地看到任何人在这样的错误之后犯了任何错误

“事实上,巴雷特相信世界在十四岁时已经发生了深刻的变化自从“模拟人生”原版发行以来的数年间,“当时,男女同性恋者并不认为是'正常',”他说,“有些人甚至认为这很危险

但在模拟人生中,成为同性恋者是正常和安全的 这是我们第一次玩一款游戏,可以自由地看到自己代表的内心

这是一个神奇的时刻,当我的第一次同性恋模拟人生加上吻时,我仍然有些想知道我在世界上是如何逃避的

“纠正:以前这篇文章的版本错误地陈述了SimCity的发布日期

作者:蓬姓

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