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Google在Twitch上投入10亿美元

澳门金沙赌博 2016-10-09 01:04:18 国外

视频游戏与早期的逃避现实形式 - 文学,戏剧,电影,电视 - 具有交互性 - 区别于一种乐器,视频游戏需要玩家:没有输入,游戏是惰性的Twitch是一种Web服务提供一系列实时视频流,似乎很好奇,然后Twitch可以用它来播放现场音乐会上的任何内容到诗歌朗诵,但99%的访问者使用该网站观看其他人播放视频游戏有时候,这些画面来自家中玩耍的青少年的控制台;其他时候,它来自于视频游戏比赛决赛,那些在大型赛场上日益举办的支架式直播体育赛事Twitch的知名度引起了谷歌的关注,互联网的索伦之眼今天早些时候,据匿名消息人士透露,搜索巨头收购了Twitch,总额达10亿美元*这看起来像是一个主要以认知为主的网站被高估了

但Twitch的分析结果表明,去年它每个月平均有四千五百万观众,这是互联网上规模最大的同类网站中最大的网站

它占所有实时流量Web流量的43%,超过了ESPN,WWE和MLBcom的总和

它的受众主要包括青少年,他们参与度很高:2013年,百分之五十的用户每周花在网站上的时间超过二十小时,每个用户每天平均花费一百六十分钟Twitch'它的成功难以理解当然,它是目前广播领域发生的地震变化的最新受益者在过去五年中,视频流网站的兴起使许多年轻脚轮的互联网明星们成为这些网站的贡献者自称Felix Kjellberg,一位二十四岁的瑞典男子,名叫PewDiePie,在线着名,拥有超过二千八百万Twitch用户,与美国光鲜脱俗的脱口秀主持人相媲美

据Business Insider ,PewDiePie每个月仅从广告中赚取14万美元至1400万美元Twitch的明星们分享了几十年来推动电视明星成名的一些属性他们是可爱的,可看的,幽默的,有见地的不同之处在于主题:最大的明星,几乎无一例外地讨论视频游戏为什么会在所有潜在的兴趣领域

也许这是因为年轻人买不起他们贪婪的许多游戏,所以他们决定通过代理体验他们

尽管如此,这种解释并不完全正确,因为许多Twitch明星玩免费游戏(其中包括英雄联盟,可以说是当今世界上玩得最多的视频游戏,每月有三千二百万活跃用户)或许,这也是一种将社交互动和人类接触带入孤独的方式,有时几乎是在同一时间,追求自己玩电子游戏就像玩拼字游戏一样,是一种愉快的精神或人工挑战但是与他人分享这种挑战会带来不同的享受,即使是最孤独的人也会得到一种社交元素到那时媒体的运动方面视频游戏可以像乐器一样,但他们也常常喜欢运动,为他们的玩家提供不断以文字或数字形式的评价

pu通过公共竞赛赢得荣耀一直是视频游戏DNA的一部分:回想那些聚集在街机内阁观看特别熟练的玩家的人群今天同样如此:观众聚集在网上观看特别有才华的玩家showboat抽象引用大卫福斯特华莱士,“顶级运动员通过吸引我们的双胞胎强迫与竞争优势和硬数据吸引我们”这一数据从未如此清晰地呈现在视频游戏的数学范围内,每一个目标的射门都可以以各种可能的角度观看慢动作媒体正在发散一方面有各种视频游戏向着好莱坞的榜样弯曲:他们呈现电影故事情节,并采用电影技术创作一部戏剧,其中的角色是主角 然后有更简单的运动类电子游戏,这些游戏经过精心设计,可以提供公平性和有竞争力的团队游戏

后一种游戏正在提升上周,第四届国际世界冠军赛的电子游戏“古人防御” 2在西雅图的Key Arena举行;总奖池超过千万美元百万人观看在线游戏Twitch提供两种视频游戏体验虚拟脚轮可以播放电影风格的游戏,并提供他们的评论,他们的俏皮话和敏锐的观察,现场观众同样,Twitch广播专业级别的电子竞技游戏的现场决赛,就像ESPN广播世界系列赛一样(尽管实际上ESPN也提供了古代2竞赛的防御广播)对于Google来说,Twitch补充了它在2006年收购了YouTube:一个平台迎合实况录像,另一个录像预先录制该公司现在拥​​有主要的视频服务,用于捕捉人类过去和现在的网络只有未来缺失*更新, 8月27日:昨天,亚马逊以9.7亿美元收购了Twitch

作者:傅雎

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